Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。 Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。
您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入你需要的FK旋转值 – 非常适合在步行循环中摆动手臂。
您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充,移除肢体的部分以获得每个部分的单独图层等等。
我们发送带有“肢体库”的脚本,让您可以访问越来越多的更高级的自定义肢体,具有额外属性和行为的控制。
安装方法
解压后复制到:\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
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