Particular使用了After Effects的3D摄像机和灯光,因此你可以将你的粒子效果与你的运动图形和实景vfx镜头完全整合。通过Trapcode Particular的GPU加速OpenGL获得快速反馈。根据您的系统和设置,您可以看到高达4倍的速度提升。Particular的 “从父对象发射系统 “使得拥有完整的发射器成为可能。你可以轻松地设置发射器链,或者让多个系统从一个源头发射。结合预设,从火焰粒子中创造出火苗和烟雾。烟花可以达到一个全新的爆炸深度。使用超过430个完全可定制的设计师预设来构建基础。Particular预设展示了强大的功能,如流体动力学,行为和更多。探索资料库,找到设计精美的效果,用于创建流体、文本、火焰、太空飞行、烟花、枪口闪光、爆炸、烟雾等。使用.c4d文件的3D几何体作为发射器。支持的几何体属性包括:动画和变换(旋转、位置/变换和缩放)。
运动图形
Trapcode Particular是一款适用于After Effects的插件,它可以让你为你的构图添加粒子,让你的运动图形作品栩栩如生。使用3D对象可以获得更多的美感和复杂性。
遮罩发射器
使用遮罩作为发射器,可以很容易地创建形状独特的发射器,或者使用图像的一部分作为粒子发射源。无需预编译。通过控制粒子沿遮罩路径的显影,创建写意效果
视觉特效
创建火、水、烟、雪和其他有机效果。将多个粒子系统组合成一个统一的3D空间,以获得视觉上的震撼效果。
物理学
Particular强大的物理引擎包括新的行为、力量和环境控制。通过成群/成群和捕食者/猎物行为,让粒子栩栩如生。结合弹跳和空气物理学,或创建美丽的流体模拟,以获得前所未有的真实感。
新一代
Particular现在包括父/子粒子系统,一个父发射器可以发射一个或多个完整的子发射器。它还可以轻松设置长的发射器链,以创建漂亮复杂的级联结果。
OBJ作为发射器
粒子系统可以使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器。为了增加灵活性,你可以选择从OBJ文件的顶点、边缘、面或体积中发射粒子。从Particular的60多个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或在Designer中使用新的OBJ加载面板轻松加载自己的模型。
设计器
Trapcode Particular为您提供了可视化构建粒子效果的能力,其强大的设计器使生成效果比以往任何时候都更具创造性和直观性。
多重系统
当你在同一个3D空间中结合多个粒子系统时,探索无限的创意可能性。通过不同系统的交互,在一个Particular实例中创造出美丽、复杂的效果。多系统设置中的发射器可以共享参数设置(如湍流、重力等),并可保存为单个预设。
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