Multi Parent Rigging将模块化动画引入AE。它允许您创建连接到任何其他层的其他父级变换特性(位置、旋转、缩放、不透明度)。使用全局滑块控制“高级设置”中的所有特性或单个滑块,您可以将每个特性平滑地设置为另一层的特性的父级,无论其是二维、三维、隐藏、锁定、父级,甚至是子级。它易于设置、易于使用,并允许您在不同时间或同一时间组合来自不同图层或同一图层的不同父属性。
什么是模块化动画?
模块化动画就是它听起来的样子。动画,即模块化。模块化是一个术语,在这个术语中,可以将某些内容添加到其他内容中,大多数情况下是为了提高其功能。当前,动画是使用在该层的属性上设置的关键帧制作的。这意味着尝试创建从步行循环到跳跃的平滑过渡,这将成为一件非常耗时、非常烦人的事情。不仅如此,一旦你创造了跳跃和跑步,几乎不可能重复使用你刚刚创造的东西。
模块化动画改变了这一切。不是在主层上创建关键帧,而是在空对象上创建它们。在其中,您可以随时使用其中一个滑块将装备连接到该层。也就是说,如果希望角色跳转,只需设置空对象的动画即可使角色跳转,并在希望跳转时使用滑块将角色连接到空对象。让你的角色跳跃起来。
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