Arnold for Maya(MtoA)是Autodesk Maya的一个插件,可以从标准的Maya界面中为Arnold渲染系统提供桥接。一旦安装完成,并在Maya中加载插件,您只需在Maya中选择Arnold渲染即可开始渲染场景。阿诺德是一个全球照明系统,结合了现代光线追踪和物理阴影技术。阿诺德提供更高的速度,更强大的动力和更高的质量。这使得使用阿诺德明显的优势 – 特别是在大预算制作中。
在过去的几年里,阿诺德一直被用来在主要特效电影,动画特色和高端商业项目中创造独特的视觉效果。Arnold使用最先进的算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源:内存,磁盘空间,多处理器内核和SIMD / SSE单元。
Arnold架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器,相机,滤镜和输出节点,以及程序几何图形,自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。 Arnold架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
支持 Maya 2017/2018 64Bit
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