LightWave 2018功能强大,直观,并简化您的创作流程。直接和强大的LightWave 2018为视觉效果,运动图形,游戏开发,建筑可视化,产品设计和广告服务。
基于物理渲染系统
LightWave 2018具有完全重写的阴影,照明和渲染架构。新的PBR引擎可以让您以更真实和准确的方式创建图像,而且使用起来非常直观。
渲染和光缓冲区
为了补充新的着色引擎,渲染缓冲区进行了大修改,为合成工作提供了更多的灵活性和强大功能。 LightWave 2018具有新的灯光缓冲区,可用于分解灯光和自定义缓冲区,使您可以使用节点编辑器的强大功能创建任何类型的渲染缓冲区,包括使用VPR在任何视口中实时预览新缓冲区。
新的容量引擎
使用新的体积引擎和基元,可以为云和雾指定基于物理的属性。这些包括散射,吸收和发射参数,以及使用强大的节点网络来控制所有参数。
OpenVDB支持
对获得奥斯卡奖的OpenVDB库进行体积数据交换的新支持。 OpenVDB允许使用新的体积引擎导入和渲染LightWave中的其他3D软件(如Houdini或Maya)的体积模拟。
新的照明架构
新的照明架构带来了物理照明,可以选择对相机可见。原始光源将任何几何图元或原始对象转换为物理光源。门户灯光有助于室内渲染。环境光线在没有渲染时间的情况下给出了全局照明的外观。此外,IES网页文件的加载也得到了改进,可以更好地匹配真正制造的灯光强度。
新的曲面编辑器,材质节点和曲面预览
Surface Editor为全新的着色系统进行了全面改造,其中包含强大的基于节点的材料,并提供了一个熟悉的界面,包括增强的Surface Preview功能。
新的VR相机
使用全新的VR相机创建令人惊叹的虚拟现实内容:包括立体支持的圆柱和球面模式。非常适合为VR应用程序创建立体360度渲染和动画,甚至创建您自己的HDR灯光探针。
新的Cel着色器和增强型边缘渲染
对材质着色提供灵活的非照片渲染控制,并允许基于渐变的细胞着色,而边缘渲染现在可以使用Surface Editor中可用的任何材质来遮蔽任何线条。
改进的FiberFX集成
现在使用新的原始对象体系结构生成光纤。 FiberFX已扩展到与新型照明和遮阳系统紧密集成,并可在光纤上使用任何材料。
新的基于布局的参数形状
通过参数化形状,您可以在Layout中创建虚拟原始形状,无需任何几何图形或高度细分的几何图形带来的内存开销,即可移动,渲染和渲染。
新的基于物理的OpenGL
通过增强的PBR OpenGL系统体验令人印象深刻的实时视觉反馈,包括增加对新物理材料的支持,对光线排除的了解,对光线反射/漫反射的尊重以及新的cel着色器的准确实时表示。
降噪滤波器
通过使用较少的全局照明光线和阴影样本加速渲染时间,同时允许使用NR滤镜而不是增加渲染设置来清除所产生的噪声。
新建模器功能
“布局视图”视口显示布局中的当前摄像机视图。此外,LightWave 2018 Modeler还提供全新的交互式工具,包括莱迪思,平滑,阵列和样条桥,以加速您的建模。
工作流程增强
UDIM支持每个对象插值/暴力浮动视口渲染预设预览ender Pass多选编辑修改器改进渲染进度视图固定自动键模式Modeler中改进的图层工具布局图像查看器中的比例缩放RGBA通道切换图像查看器/ VPR标准化显示切换用于移动和缩放预设货架改进的视口数字读数新的网络渲染控制器
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