共发布5篇文章
动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等 Duik 16 更新:新特性、新功能、改进、用…
允许您从包括所有动画效果的角色中提取和保存任何动画。然后,它允许您将保存的动画模板应用于任何角色或角色的任何部分,无论大小或尺寸如…
Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。 Limber具有控制形状和颜色的…
1.6版的新版本将在所有以前版本的After Effects中使用相同的功能返回到CS6,但是在CC2018中,您现在可以在不需要…
Character Swing Rigging允许您快速为任何层或木偶针创建自然摆动/旋转运动。它简单快速有效,为您提供完全可定制…